Girls'Day
bei
Interhyp

Tagesablauf

9:00 - 9:45 Uhr
Begrüßung und Rundgang durch den Campus
9:45 - 10:30 Uhr
Kennenlernen
10:30 - 12:00 Uhr
Was macht eine Service Designerin, UX Designerin und Product Ownerin?
12:00 - 13:00 Uhr
Mittagspause
13:00 - 15:00 Uhr
Was macht eine Software-Entwicklerin?
15:00 - 15:30 Uhr
Retrospektive und Abschluss

Erfahrungsberichte

Mega Erlebnis!

Wo:

Interhyp Campus

Wann:

25. April 2024

Gut:

Ich fand es gut, dass man viel aktiv selbst arbeiten könnte und Sachen praktisch anwenden.

Weniger gut:

Ich würde lieber die Arbeitsgruppe selber aussuchen, damit ich mit meiner Freundin zusammen die Aufgaben erledigen kann.

Interhyp Campus
⭐⭐⭐⭐⭐
@sofiya

TO

DO

WORK

Wo:

Interhyp Campus

Wann:

25. April 2024

Gut:

Kuchen, Pizza und Tischkicker!

Weniger gut:

Am Anfang war es ein bisschen langweilig, weil es keine aktive Aufgaben gab und man einfach nur zuhören musste.

Interhyp Campus
⭐⭐⭐⭐⭐
@valentina

War cool :)

Wo:

Interhyp Campus

Wann:

25. April 2024

Gut:

Mir hat der Ice-breaker ganz am Anfang sehr gefallen, was die Stimmung aufgelockert hat.

Weniger gut:

Mir hat alles gefallen!

Interhyp Campus
⭐⭐⭐⭐⭐
@lucía

Jobprofile

Service Design

  • Nutzerbedürfnisse verstehen und mit geeigneten Methoden validieren
  • Analyse von Marktbedingungen und Trends
  • Neue Verbesserungsmöglichkeiten oder Geschäftsfelder identifizieren

UX Design

  • Designs und interaktive Prototypen erstellen, um darzustellen, wie das fertige Produkt aussehen soll
  • Unter Einsatz von Design-Prinzipien und Kreativität dafür sorgen, dass alle Nutzer das Produkt verstehen und Spaß daran haben (User Experience)

Product Owner

  • Die Aufgaben klar formulieren und sortieren, sodass Ziele optimal erreicht werden können
  • Entscheiden woran das Team als nächstes arbeiten wird
  • Sicherstellen, dass die Software-Entwickler die Konzepte und Ziele verstehen

Software Entwicklung

  • Die Funktionen und das Aussehen der digitalen Produkte in Programm-Code übersetzen, sodas sie nutzbar werden
  • Gemeinsam mit dem Team unter Einsatz von Wissen und Kreativität an Problemen und Lösungen tüfteln
  • Bestehenden Code verbessern oder ganz neue Technologien lernen und einsetzen